Jul 22, 2023
Valve pede aos jogadores de Dota 2 que parem de monetizar seus jogos personalizados
Vários jogos personalizados para Dota 2 ficaram offline depois que a Valve pediu aos jogadores que acabassem com a monetização nesses modos. Conforme descoberto pela PCGamer, o criador do SteamDB Pavel Djundik revelou os criadores
Vários jogos personalizados para Dota 2 ficaram offline depois que a Valve pediu aos jogadores que acabassem com a monetização nesses modos.
Conforme descoberto pela PCGamer, o criador do SteamDB, Pavel Djundik, revelou que os criadores desses modos foram contatados pela Valve nas últimas semanas. O aviso do desenvolvedor solicitava que a monetização personalizada fosse encerrada na próxima quinta-feira, 17 de agosto.
“A licença fornecida para o DOTA Workshop é estritamente não comercial”, diz o aviso da Valve. “Temos que pedir que você pare imediatamente de vender itens virtuais para seu jogo personalizado e nos informe o escopo de sua monetização, discriminada por território e método de pagamento.”
Notavelmente, isso se estende a passes de batalha feitos por jogadores (que a Valve encerrou oficialmente em junho), assinaturas e até métodos de pagamento de terceiros. O workshop do Dota 2 existe há anos e vários de seus jogos permitem que os jogadores paguem por itens usando dinheiro do mundo real via Patreon ou PayPal.
Embora muitos jogos online como a série Halo permitam que modos criados por jogadores sejam criados e compartilhados pela comunidade, nem todos permitem que os jogadores ganhem dinheiro com eles. Apresenta um potencial problema legal se as coisas saíssem do controle, o que pode explicar por que a Valve reprimiu repentinamente.
A Valve costumava não intervir na monetização do Workshop, como aconteceu com economias semelhantes em Counter-Strike: Global Offensive e Team Fortress 2. Mas isso e o foco recente do Twitch para conter o jogo no Counter-Strike significam uma mudança na Valve e maneiras não oficiais de ganhar dinheiro.
Os advogados da Valve enviaram e-mails aos criadores de jogos personalizados do Dota 2 pedindo-lhes que interrompessem toda a monetização até 17 de agosto. Isso inclui métodos de pagamento de terceiros, passes de batalha, assinaturas, itens, moedas, skins, etc… pic.twitter.com/Sucoyxp2WF
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